我目前正在为毕业作品开发一个3D低多边形探索/故事游戏,我的团队中唯一的程序员是我。 我已经学习了Godot,掌握了基本知识,如玩家移动、变量、条件和触发动画。然而,我最近开始考虑使用Unity,因为它更大的资源生态系统、渲染工具、着色器、视觉效果以及学习C#对未来职业发展的有用性。 我想创造一个梦幻般的、气氛浓厚的世界,具有风格化的视觉效果、像素渲染、雾、其他效果。 我的担忧是Unity可能比Godot更重更慢,而且我也因为Unity过去的Runtime Fee争议而犹豫不决。 我们的50%游戏里程碑将在大约一个月后到期,所以切换引擎意味着学习新的引擎。 对于使用过两款引擎的开发者,您是否建议我坚持使用Godot还是切换到Unity? 在我这种情况下,编辑性能、加载时间、游戏FPS、资源可用性和实现这种视觉风格的能力之间的差异有多大? 我会感激那些基于实际经验提供诚实建议的开发者
选择Stick到Godot还是切换到另一个引擎来做我们的毕业作品?
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