大家好!我正在用Godot独立制作《超越摇篮》,灵感来自《满意度》和《迪森球体计划》。游戏的设定是从小型殖民地开始,逐渐建立一个跨越行星和月球的工厂网络,并在它们之间运输资源。 AI工具已经成为我的开发过程的一部分,帮助我进行代码审查和调试。这段视频展示了我正在工作的世界。游戏仍在开发中,我正在尝试确定下一轮视觉改进的焦点。如果你能改变游戏视觉的一件事,第一件事是什么,为什么?我特别感兴趣的是建筑模型与地形的融合,以及它们是否在摄像机拉近时容易辨认。如果游戏对你有趣,你可以在这个链接上添加到我的愿望单:https://store.steampowered.com/app/4464270/Beyond_the_Cradle/ 感谢你的关注!
你认为视觉效果最需要改进的地方是什么?
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