我正在制作一款关于二战时期的大型战略游戏(如果成功的话我会扩展到整个20世纪)。现在脑海中最大的问题是,我想将游戏的机制有多抽象?我以《心灵之铁4》作为我的复杂性的基准,但我不确定要推进多少。例如,我想添加的东西包括:装备的范围统计使炮兵有用 更准确的资源分配和提取资源的过程扩展研究从点击按钮到一个合适的机制(可能将特殊项目和普通研究合并在一起)减少补充率和战斗宽度的重要性,减少补充率为“补充”做的东西有多少进一步应该这样做?我应该模拟整个经济还是只关注军事和民事?我应该让玩家控制每个单位的所有权或让将军和元帅成为自己的AI?你们认为呢?来自玩过二战策略游戏的人的建议将不胜感激。
一项大战略中应该有多少详细信息?
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