我制作了一款简短的审讯游戏,名为The Interview。你有一个固定的案件文件,包含八个陈述、十八个问题和最终的释放或拘留决定。问题不是从对话菜单中选取,而是由玩家自己编写。ASK、PRESS和ACCUSE会改变审讯的语气;推得更深会消耗候选人的镇定,可能导致她拒绝合作。 我想要的紧张感是:“我注意到一个不一致的地方——是不是值得进一步追问?” 使证据可读性的难点在于,案件文件和游戏规则由代码控制,但候选人的回复来自一个小型局部语言模型。有时不一致的细节可能是语言模型的普通错误。如果每个奇数答案看起来像是一个线索,玩家可能会陷入调查噪音。 怎么样才能在不标注一个大“这是一个重要线索”的标记的情况下,区分它们呢? 我的当前锚点是固定的案件文件、问题日志和玩家明确确认或否定每个陈述。您会只让关于那些陈述的答案算作证据吗?会为关键问题使用更正式的答案格式吗?还是让不确定性成为最终判决的一部分? 我很感兴趣地知道有哪些审讯或推理游戏处理了类似问题。 Windows版游戏免费下载:https://merrymaker14.itch.io/the-interview。 为背景,游戏使用了离线AI NPC,我的一个付费Unity插件;这里的问题是游戏设计。