我正在为Godot开发《永生树木》(Evergrowing)。你扮演一只松鼠,树木你正在生长也是你移动的场景。你收集松果,给叶子补水,清除树皮,用尾巴清理,解锁升级。随着树木的生长,探索的空间也会变大。预告片是否清楚地表达了进展和探索之间的联系?如果你想尝试的话,有一个免费的Windows demo可以在Steam上下载(https://store.steampowered.com/app/4328560/Evergrowing/)。