我通过Codex在自己的作品中创建了一个Train Plateform 3D环境。这个环境是由AI完全创作的,从环境到光照,场景一开始都是空的。起初,我使用ChatGPT Astra Medium & Low。然后,我切换到了Sol 6.0 Extra进行细化。最后,我使用Sol 6.1 Extra进行优化。所有这些都是通过Codex完成的。场景中有约174个网格和314,000个三角形。网格仍然可以轻松合并,但在Quest 3上保持稳定的72 FPS,所以没有必要再做更多的优化。(天空盒不是由AI创作的,我可以自己做,但我已经有一个备用的了)你呢?AI如何帮助你的工作?
Unity开发者们,如何看待Unity中AI的应用?
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