我们在Unity中开发一款游戏,需要血迹。它是一款合作游戏(1-4人),你需要与朋友一起管理自己的墓地。我们想让血迹频繁出现,但使用普通贴图意味着需要在场景中填充大量对象。所以我们建造了一种自定义着色器,并创建了一个GPU实例化贴图系统,使用有限的贴图并在一定时间内进行回收。我们想要一种轻量的方式来使游戏中几乎任何地方都变得凌乱。在这个简要的分解中,我尝试粗略地解释整个过程,但如果有任何地方不清楚,请随时问。希望它有用!这款游戏名为Dead Broke,你可以通过在Steam上收藏它来支持这个项目。我们刚刚宣布它(希望大家给我们加油!)
这是我们在游戏中如何实现血迹效果,希望对你有用!
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