我是《采访》游戏的单人开发者。它是一个基于 Unity 的小游戏,游戏中只有一个人坐在桌子旁边,案卷和最终审批决定。 我希望玩家可以决定要问什么,而不是从对话菜单中选择一句。 但是完全开放的对话可能会脱离游戏。 我使用的限制是十八个问题和三个方法:问、施压和指控。 普通问题可以让玛拉(Mara)平静下来;施压会损害她的情绪控制,她最终可能会拒绝回答。 玩家仍然需要检查八个陈述并自己签署“清除”或“拘留”。 回答使用本地语言模型。 案卷、情绪控制和决策都保存在游戏代码中。 这也带来了一些问题:小型模型可能会记错细节,而在审讯游戏中,意外的错误可能看起来像故意的线索。 我仍然很感兴趣,了解其他对话游戏如何处理这种区别。 我刚刚发布的更新添加了十种可选择的语言,用于UI、案卷、对话和语音。 在对话时,Whisper语音识别和Qwen3-TTS语音在玩家电脑上运行,首次下载模型后。 玩家也可以直接输入。 游戏免费在Windows上:https://merrymaker14.itch.io/the-interview 游戏大小约1.5GB,下载默认对话模型时需要额外1.7GB。 插曲:它还演示了我的付费Unity插件Offline AI NPC。 附图是游戏截图。 https://preview.redd.it/bfnxvt3cofuh1.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=504d67d009855c96c4a383fa72e7ed6b82a74fb9
我制作了一款简短的审问游戏,玩家可以自己编写问题
评论 (0)