我是一个独立开发者,正在开发一款海上航海和探索游戏,灵感来自于《无尽航海》。我正在用Godot 4开发它,重点是航行、贸易、探索以及最终的海战。最近,我一直在工作于海洋模拟、暴风雨天气和舰队航行机制。这个片段展示的是一群快船在夜晚穿过闪电storms的海洋。海洋使用FFT-基于波浪,JONSWAP光谱。 我一直在调整波浪模拟,以创建更大的、更令人信服的汹涌浪潮。对于快船模型,我使用了AI来帮助Blender建模。 我给Sol 6.1提供了参考图像,结果惊人,第一次尝试就几乎可以直接使用了!我只需要做一些小调整就可以将其引入游戏。还有很多工作要做,但我正在测试一些东西,觉得这个场景表现得很不错。所以我就分享一下这里,展示一下!