大家好!作为一个独立开发者,意味着你需要扮演所有角色,经常会陷入“窄视”状态。以前我分享过我的怪物驯服项目的早期录像,反馈很明确:视觉效果需要更多的深度和生机。所以,我花了最近几周的时间重做了: * 重设计了主角模型。 * 添加了纹理深度(重新设计了沥青和环境材料)。 * 层次化地添加了小细节来打破平面外观。 (注意:怪物仍然是暂时的替代品,我的重点是艺术/技术过滤!) 制作一个怪物驯服的独立游戏是一个漫长的道路,我正在试图建立一个紧密的社区,人们可以测试早期版本并分享想法。如果你是另一个开发者或者只是喜欢这个类型的游戏,想在Discord聊天室待会儿,我很高兴见到你: 👉 https://discord.gg/mZZ7sBZkBC 当你完全是独自工作时,如何处理艺术更新?我很想听听你的经验!