嘿大家,我开发了一款小型移动游戏叫做LightsOn(iPhone、Apple Watch和Android)。游戏的想法很简单:通过Apple Health或Health Connect收集的活动卡路里可以为小型等轴城市的电池充电。如果你一直在运动,灯光就会持续亮着,人群会进出。如果你停下来,电池就会耗尽,城市就会变暗,居民就会离开。另外,还有一个工厂制造齿轮,用于升级,新区,纪念碑等。早期版本主要是使用传统方法制作的。AI主要用于跟踪BUG。然后我开始改进我手绘的向量艺术,使用AI,这是一个爆炸性的体验。对于版本3,我想做一些我一直推迟的事情:点击房屋,看看里面。每个房屋都有自己的房间,你可以购买和更改颜色,居民会在房间里走动,甚至有宠物。之后,市政厅,工厂和城市电池也都有了内部。做所有这些工作一个人会花费我很长时间,所以这就是我开始使用AI的地方。没有想到的部分:困难的部分不是制作东西,而是让它合适。游戏已经有了一个风格,新东西必须与它保持一致。所以我花了大部分时间在审查上,反复说:“不,不,那把沙发看起来很奇怪”,然后反复试验,直到它与之前的东西保持一致。一些轮次花了很长时间。但是,它让这个功能提前推出,节省了我将花在它上面的时间,而且现在有160+个家具。不同风格下有超过1000个家具。预告片展示了整个游戏,包括内部部分。现在有趣的部分是,我能够将所有内容压缩到4MB的Android大小,这真的是令人惊讶的AI可以带来的改进。另一个有趣的事情是,我使用了任何游戏引擎,也就是在iOS上使用SpriteKit和画布绘制。现在游戏有成千上万的活跃玩家,并且在商店中有很好的评分。关心的事情:- 完全免费 - 没有广告 - 没有内购 - 没有账户,没有跟踪,健康数据仍然在你的设备上。很高兴回答有关AI部分,健康集成或其他任何事情的提问。反馈也非常欢迎,尤其是来自那些在一个项目中混合手工和AI辅助工作的人。可以在这里获取:苹果应用商店:https://apps.apple.com/app/id6780607028谷歌Play商店:https://play.google.com/store/apps/details?id=de.intercyloon.lightson
LightsOn - 动力化的运动跟踪器,让你能为城市发电
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