我使用平均开发者小时工资、游戏开发所花费的小时数以及GameBiz、Chris Zukowski等发布的表格中的预购率转换率来计算这些数字。换句话说,我需要在游戏发布前就有20,000个预购,才能弥补我的成本。如果游戏的价格是5美元。虽然我纯粹是为了乐趣而做这件事,所以盈利并不是我关注的问题,但如果你是独立开发者,决定将游戏作为全职工作,你最好在开始之前考虑所有这些问题!
为了让我的游戏在一年内自我偿还,我需要在发布时达到20,000个预购单。
我使用平均开发者小时工资、游戏开发所花费的小时数以及GameBiz、Chris Zukowski等发布的表格中的预购率转换率来计算这些数字。换句话说,我需要在游戏发布前就有20,000个预购,才能弥补我的成本。如果游戏的价格是5美元。虽然我纯粹是为了乐趣而做这件事,所以盈利并不是我关注的问题,但如果你是独立开发者,决定将游戏作为全职工作,你最好在开始之前考虑所有这些问题!
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