我有一个非常模糊的想法,想做什么,但更感兴趣的是技术细节——打算制作一个模拟游戏,重点是像素化。事情发展到了一定程度,我开始从 AI 中获取帮助,来修复我的 Vulkan 和 Metal 代码,以及内存管理。甚至还修复了我对多人游戏代码的理解非常有限的部分。所以我继续前进,开始感到对当前进展感到满意。实际上,我还在考虑添加 VR 功能,感谢 AI 的帮助。我试图重新创造一种黑白风格的游戏,但聚焦在村民身上,而不是怪物。并且,我添加了一种曲折的元素,关于我的最喜欢的团体——快乐的异教徒。独自一人,他们将完全自治,建立村庄,过他们的生活。然而,要使他们生存,你需要介入——特别是在袭击时。还在尝试平衡互动性和模拟性;我意识到,我太坚持纯粹的模拟(根据博哥米尔信仰,这不合理),但对许多人来说并不是很有趣。现在大部分游戏代码已经分离,我将开始思考新的特性。
经过测试用sdl_gpu渲染三角形,接着又接着,最后我开始做这个神游戏。虽然还远远没有达到beta阶段,但我还是很兴奋地要分享一个粗制滥造的预告片。
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