大家好,我正在开发一个类似《星露谷物语》的上视角采矿游戏。我想添加视野机制和战争迷雾来增强游戏体验,所以我想知道最好的实现方法是什么。最初我选择了一个完全黑暗的屏幕,玩家是唯一的光源,但感觉太紧迫了。后来我选择了这个暗色的滤镜,玩家仍然可以看到房间,我想隐藏节点和敌人当它们没有被照亮。这个方法好吗,还是有更好的方法?(是的,我正在使用来自不同游戏的占位符)