我目前正在攻读计算机科学硕士学位,并且最近也开始了独立开发的工作。其中一个课程是关于高级计算机图形学,学习了3D高斯扇面(3DGS)技术,这是一种新的光学真实渲染方法,仍处于早期阶段且需要进一步研究。受到PS1上古老的FF游戏的启发,我想知道是否可以将3DGS与传统的网格基元渲染结合起来。这个子区有没有人对3DGS有经验并且愿意分享他们的想法?
游戏开发中的3DGS经验
我目前正在攻读计算机科学硕士学位,并且最近也开始了独立开发的工作。其中一个课程是关于高级计算机图形学,学习了3D高斯扇面(3DGS)技术,这是一种新的光学真实渲染方法,仍处于早期阶段且需要进一步研究。受到PS1上古老的FF游戏的启发,我想知道是否可以将3DGS与传统的网格基元渲染结合起来。这个子区有没有人对3DGS有经验并且愿意分享他们的想法?
评论 (0)