我在制作Pelota的过程中,发现的一个令我印象深刻的事情是,你可以直接插入Xbox或PlayStation控制器,然后在浏览器窗口中就可以直接玩游戏。现在,我有了双控制器的沙发合作游戏体验,感觉比鼠标和键盘要好得多。 Pelota是一款基于Three.js的3D美索不达米亚球类游戏。玩家需要用臀部、膝盖和前臂击打球,击败西巴尔巴神的力量。 如果你玩过FIFA/EA FC,你会发现控制器布局感觉很熟悉,尽管这项运动本身完全不同。 然后就是在线部分。 我正在使用PeerJS进行邀请制合作:向朋友发送一个链接,让他们在电脑上打开,然后你就可以一起玩了。 实现多人游戏功能带来了自己的问题,但看到它成为我可以真正与另一个人一起玩的东西,是整个过程中的一个关键部分。 我正在使用大量人工智能辅助工具:Claude编写代码,Meshy创建角色和道具,Mixamo制作动画,Suno制作音乐。 我的大部分工作是决定它应该是什么样的,尝试不同的方法,确定需要改变什么。 另一部分旅程是超越工具。 我一直在联系有关球类和其历史的专家,寻求建议,并与墨西哥流媒体人联系,以将游戏推广给更多的人。 一位创作者已经在直播中玩过游戏,正在准备正式的评测,并要求与我进行采访。 这些专家对话是研究,而不是历史批准。 我还在学习,希望能够正确地掌握细节,而不是简单地接受人工智能的建议。 当前的测试版包含一个故事开场,一个受伤的哥哥教你,一个村庄,控制器支持,局域和在线合作,英语和西班牙语的支持。 你可以免费试玩它在https://pelota.io。 如果你有控制器,我建议你使用它。