大家好,我是一名3D艺术家,拥有4年以上的AR/VR行业经验,正在独立开发我的第一款Steam游戏。作为3D艺术家,我需要通过工作来维持生活,直到游戏盈利。因此,我非常希望从经验丰富的人那里得到建议。
- 什么样的3D工作能真正养活自己:自由职业、合同、资产包、委托、还是其他什么?
- 你哪里找到了可靠的客户(平台、社区、网络、推荐)?
- 怎么平衡客户工作与开发时间,避免疲劳或停滞游戏?
- 卖资产(Unity/Unreal/Fab市场)是否是一个可靠的收入来源,还是只是额外的奖励?
- 有哪些需要避免的错误,如低估价格、不好的客户、承担太多任务?
所有的建议、个人经历和直率的意见都受欢迎。感谢!
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