我注意到有许多流行的射击游戏,但人们有时会抱怨关于重复的机制并最终感到厌倦,如Brawl Stars。随着AI编码变得更加强大,像Minecraft这样的sandbox游戏仍然受欢迎,我想知道:如果AI能根据任何概念生成可玩的游戏元素呢? 我制作了3个单人sandbox,实验这个想法:一个关于能力,一个关于游戏模式,一个关于世界元素。 我通过 vibe-coding、测试和脑力激荡改进来构建它们,修复错误并添加更多的可用性,以便它可以创造更多的多样性。 还有很多地方需要改进,但我认为它们足够功能性以分享。 相反,让AI生成代码,每个sandbox都给它一个集合的基本元素,它可以组合成短的、功能性的脚本。 这3个sandboxes都会将这些脚本保存到本地存储,基于它们设计生成的内容: 1. 能力sandbox:创建包含功能性的投射物、区域效果、可生成物、障碍物和灌木丛互动、条件修改器的能力。 2. 游戏模式sandbox:创建涉及目标、区域、可收集物、可生成物和目的地点的游戏模式。 队友和敌人由机器人控制。 3. 世界sandbox:这个有3个不同的功能。 - 创建包括障碍物、危险、区域和状态效果地砖的图块。 - 创建具有独特的目标、生成、移动和状态效果行为的实体。 - 创建模式,这些模式实际上是1-玩家迷你游戏,目标是摧毁实体、绘制世界的网格或绕过敌人的墙壁到达终点线。 我还想知道,如果这些系统最终结合到一个多人sandbox中,AI生成的能力、游戏模式和世界可以相互作用的时会变得有多有趣。 sandboxes的链接:https://perchance.org/luckyforge-abilities https://perchance.org/luckyforge-gamemodes https://perchance.org/luckyforge-worlds
AI生成的、可玩的2D射击风格的技能、游戏模式和世界元素
评论 (0)