我重新创作了老版曲线球(Curve Ball)Flash游戏的多人版,和Claude合作。这个想法在我还是个孩子的时候就有了,但当时我没有编码技能。这个是我的第一款真正使用AI的作品,花了一个月的时间,在Max计划下完成。 在给Claude Code之前,我使用了Claude聊天来制定一步一步的计划。这效果不错,但让游戏感觉良好需要大量的实践调整。我让CC构建了一个框架,让它能够自己玩游戏,这主要有助于调整bot难度等级。它还可以截图并查看它所做的更改,这有助于UI设计。 我使用了Google Stitch MCP来获得整体网站外观。 网络代码是一个痛苦的过程。 当我设计原计划时,我开始了错误的架构(回滚式,当应该是事件驱动式),然后陷入了Claude试图修复无法解决的问题的死胡同。花了几天时间来尝试各种想法,直到我放弃了它。 我的工作流程主要是做设计选择并复制粘贴:Claude聊天告诉我应该告诉CC做什么,而CC做的任何事情我都会反馈到聊天中来验证。经常聊天会告诉我CC做错了。 这是大量的复制粘贴,但似乎导致了最少的错误。 总体而言,编码体验是愉快的,希望你们也会喜欢这个游戏!它在鼠标上玩得最好,但我也让它在移动设备上运行。 你们的问题是哪种工作流程对你们有效?你们都是只是复制粘贴回和反馈吗?我想将来我可以成为Claude聊天和CC之间的更高级的消息传递者。 https://swerve-ball.io