大家好!我正在开发一款名为 Grimora 的黑暗奇幻动作角色扮演游戏,这款游戏我在业余时间慢慢开发。游戏开发并不是我的全职工作,我每天工作 9 小时,在完全不相关的领域工作,所以游戏的开发主要是在工作间隙里完成的。进展可能会很慢,但是我一直在回来并逐渐改进它。另外,我正在使用 Claude 和 Codex 作为开发工具来帮助我编程、调试、系统、平衡想法以及让作为独自开发者推动项目的可能性。Grimora 的概念相当简单:我想让它尽可能地容易接触。我的目标是最终在 Google Play 商店 和 itch.io 上免费发布它。我的目标是让拥有普通电脑或安卓手机的人能够免费玩游戏,而不需要昂贵的硬件。同时,我还希望 PC 和移动玩家能够在合作模式下玩游戏,因为并不是所有人都有两台游戏电脑。也许一个人有电脑,而朋友、伴侣、兄弟姐妹只有一台手机——他们仍然应该能够一起参与一场游戏。玩家也可以单独玩。游戏的设计中另一个重要部分是每次游戏的长度。我正在努力让每场游戏的长度不超过 12 分钟。所以 Grimora 是一种可以在短暂的休息时间里玩的游戏: 一场快速游戏,可能是在10分钟的时间里玩完,然后回到现实生活。不需要40分钟才能完成一场游戏。游戏仍然处于开发阶段,所以现在我最需要的就是 反馈。如果你试玩了它,我真的希望知道: * 什么感觉有趣? * 什么感觉混乱? * 你想扩展哪些机制? * Boss 和小BOSS是否有趣? * 战斗是否令人满意? * 什么会让你想再玩一次? * 你会移除或完全改变什么?别担心对游戏的好感。 有用的批评比“看起来很好”更有帮助。你可以在这里测试 Grimora: https://kusiy.itch.io/grimora 如果仅仅几个人玩了它并给我留下了想法、bug报告或建议,它已经对我有很大帮助。感谢花时间来支持这个小型独自项目。