嗨,r/aigamedev!我是项目经理,而不是程序员。Bingo Patch是由我导演,AI编写的游戏:克劳德·科德写了每一行代码,并创作了艺术、声音和音乐... 使用代码。从第一份提交到v1.0,花了两天时间,现在已经发布在itch.io上,免费(付费自行决定)。

这个游戏是roguelike类型的bingo牌组建器。玩家在一个小型手持游戏机上玩(这个游戏机仍在开发中):每晚是一个新版本(v0.1,v0.2...),每晚都会结束于一个bug(BOSS),并且每个bug修复都安装了一个patch,改变了剩余的游戏规则。将v1.0发货即可获胜。

  • 在一个5×5的网格上放置球,升级网格,完成模式,积分×加成
  • 60个魅力符,46个道具,特殊球(爆炸,幽灵,glitch...),30个补丁,20个bug
  • 即使音乐也会更新:v0.1版本的蜂鸣器,v1.0版本的全乐队,bug版本的扭曲音乐

我们是如何工作的?

  • 我:想法,方向,测试每个版本,反馈使用简单的法语
  • AI:代码,设计提议,平衡,所有文本使用法语和英语
  • LÖVE(Lua),约24,000行代码。没有图像或音频文件:所有视觉效果都是使用代码和着色器绘制的,每个声音,包括13个音乐轨道,都是在游戏启动时合成的

是什么使它成功?

1.测试AI在其自身工作的测试。221个单元测试,一个QA机器人驱动的真实游戏(137个检查),以及一个机器人用于平衡数千次模拟游戏的机器人。发布前,屏幕截图了游戏中的所有屏幕,使用两种语言,并修复了文本溢出。
2.决策日志。41个设计决策记录下来,以便不会重新打开已经解决的问题。
3.使用简单的语言提供反馈。“超级组合火焰看起来太像Balatro了”变成了一个会过热的控制台。“音乐可以更好”变成了四个短预览,玩家可以在游戏开始前听听。
4.从第一天开始就有硬规则。所有艺术和声音都是使用代码生成的,没有从其他游戏中取材,所有内容都被保存在项目文件夹中。它无法独自完成的工作:告诉玩家是否有趣。这仍然需要一个人类玩家来玩它,反复试验。

免费在itch.io:https://voxnovalys-studio.itch.io/bingo-patch(Windows,英语和法语)如果您有关于工作流程的任何问题或想给予反馈,我都很乐意回答并感谢您的反馈!