我经常看到新晋的AI游戏开发者使用来自Tripo.ai或Meshy的高多边形AI生成资产。虽然这些资产可以生成看起来很好的资产,但它们难以编辑和优化,高多边形数量导致性能下降。因此,我想分享一下我使用的创建低多边形资产的工作流程,既能控制艺术风格,又能快速开发。以下是相关文章:https://playwarpact.com/blog/lowpoly-hybrid/ 感谢任何反馈或可以改进的技巧!