一年过去了,我终于开始为我的游戏设置本地化功能。之前我一直推迟这个步骤,因为我以为建立一个合适的本地化系统会是一场巨大的头痛,而且我无法真正地理解如何开始。结果发现,实际上是非常直接的。问题在于,等待这么久意味着我需要重新检查所有的文本,这是一场巨大的头痛。另外,我之前建造的某些系统并没有考虑到翻译的需求,所以我不得不重新改造部分系统,并丢弃一些工作。简而言之:在开发过程中考虑本地化,并尽早开始,它并不是那么可怕的。