我正在开发一款RPG游戏,游戏的世界和地下城都是通过程序生成的。这个世界本身是基于种子哈希的,如Minecraft或Valheim一样。用于生成的噪声是2D梯度(Perlin风格)的,来自种子哈希的格点梯度。 我喜欢把我认为的两款游戏世界生成的好元素融合在一起,实现探索的适宜的地形。虽然还在开发中,但我已经能够在我生成的世界中行走、飞行和观察世界地图,从而选择任何种子。 我目前正在添加正常河流和海洋的水,以及黑暗红色区域的熔岩。 我有暂时的测试纹理,并已创建以下生物群系: 草原/平原(浅绿色) 密集森林(深绿色) 沼泽(橄榄色 - 潜在有毒区域) 沙漠/矿区(橙色) 沙滩(黄色) 魔法森林(紫色 - 罕见的生物和植物) 山脉(灰色) 雪/冰区域(白色 - 哈希环境) 黑暗红色区域(高级生物,高风险区域) 深海是深蓝色,浅海是浅蓝色,河流、湖泊是浅蓝色。 你们觉得哪些生物群系还缺失呢?你们觉得我该怎么做?你们想在探索世界时看到什么? 我打算至少添加以下内容: - 各种类型的地下城 - 洞穴 - 酒馆/客栈 - 小型城市 - 法师隐居 - 战士公会 - 教堂 - 商人/NPC - 随机遇见/派系 - 赏金猎人 - 任务和任务线,考虑到世界状态的游戏体验,类似于Minecraft的探索,结合Elder Scrolls的游戏体验,结合Valheim的图形和基地建设。 我正在寻找对我的游戏有好的反馈的人。 我将最终在Steam上创建游戏页面并提供更多信息,目前我仍在努力工作。
你想在RPG/生存游戏中看到的有趣地方是哪些?
评论 (0)