思考这个问题时,我正在酿造一批并观察我的小组测试一款战术游戏。在胜利方面,容易用点数或胜利屏幕来奖励。然而,赢得它的感觉更难抓住。在我的TTRPG会话中,玩家记住的是几乎成功的计划,而不是击杀BOSS的暴击。在我的独立项目中,我一直在添加安全网、额外的生命掉落、慷慨的检查点,我想知道我是否在保护玩家从沮丧中解救还是只是去掉了使成功重要的紧张感。Outer Wilds出现在我的feed中,让我思考游戏保护什么和移除什么。我更感兴趣的是保护方面的问题。什么机制可以让失败的可能性存在而不让它感觉廉价?什么让玩家在技能和风险相关的伸缩区内,而不是仅仅关注结果?我正在实验我的战术原型中,资源永久消耗。没有在任务之间重装。测试小组最初讨厌它,然后开始围绕稀缺性进行规划,使胜利感觉不同。然而,我仍然不确定这种摩擦是否值得。哪些游戏将胜利的紧张感做对了?他们拒绝让玩家把什么当作理所当然?
赢得容易得到奖励。赢得它是难以设计的。
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