我结合了空之骑士的水效果,和 Ori 的水效果,以及来自一款叫做 Maskborne 的游戏的水效果。 我决定不太狂热地处理反射,因为这层水是背景层,而我在玩家层的水效果中,都是有较少波纹,更多反射的。 另外,水是完全 2D 的,我使用的是正交相机,而不是透视相机。 与 Ori 使用 3D 形状和透视相机不同(我想),我只减少了 Voronoi(我用于波纹的)shader的尺度,随着它的增加,使用了我大约一年前编写的 Parallax 脚本。
我终于做出了令我自豪的水!!!
我结合了空之骑士的水效果,和 Ori 的水效果,以及来自一款叫做 Maskborne 的游戏的水效果。 我决定不太狂热地处理反射,因为这层水是背景层,而我在玩家层的水效果中,都是有较少波纹,更多反射的。 另外,水是完全 2D 的,我使用的是正交相机,而不是透视相机。 与 Ori 使用 3D 形状和透视相机不同(我想),我只减少了 Voronoi(我用于波纹的)shader的尺度,随着它的增加,使用了我大约一年前编写的 Parallax 脚本。
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