我今天已经打开了Steam页面好几次,仅仅是为了确认它还在显示“已发布”。 https://preview.redd.it/frxl3rv1j5uh1.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=f9247d1c7daf40e8f25fe342bfd2828755bb376f 它确实是这样。Happy Two-Player Mahjong终于发布了。我一个人做了这个游戏。没有出版商,没有支持我的团队,没有人可以代替我处理那些让人讨厌的部分。当我感到疲倦时,我可以把它们推给别人。代码、UI、AI行为、网络、构建、商店资源、测试、修复昨天工作的东西,但今天却不工作了...所有这些最终都回到了同一个人面前。通过Steam的审核过程,我认为这是游戏不再感觉像“我的Godot项目”而开始感觉像一个实际产品,其他人将接收它的地方。过程中有几个时刻,我真的想:“好吧,我忘了什么?”然后又进行测试。又建了一次。又检查了一次。又修复了一次。今天Steam批准了游戏,它发布了。我知道每天都有很多人发布游戏,而我的游戏很小。但如果你花了几个月时间一个人做一些事情,你可能会知道为什么看到按钮最终改变为“已发布”会感觉完全不同。所以是的。 我实际上完成了它。 https://store.steampowered.com/app/5245710/_/?beta=0 现在我要享受这个感觉几小时,然后有人发现了一个bug。