大家好!4个月前,我做出了一个相当吓人的决定:我暂停了我的计算机科学学习,专门全职工作于我的游戏。这个游戏是 Spintal,我的第一款游戏,使用Godot开发,免费的demo版刚刚在Steam上线。Spintal是一款增强游戏,玩家需要通过打击原子使其反应器ATLAS保持活跃。每次碰撞都会产生能量,并且碰撞的强度越大,能量越多。玩家可以发射原子,放置障碍物,建造墙壁和房间,并通过大型技能树不断扩大原子群,直到整个屏幕都是碰撞的混乱。我的目标相当简单:我希望人们可以用我制作的东西有乐趣。如果游戏发展良好,我也希望通过它来赚到足够的钱,实现去日本的梦想。 🇯🇵 但首先,我需要一个我自己无法做到的事情:人们开始玩它。平衡还没有完成,我更愿意在发布之前听到人们的真实反馈。游戏速度太慢了吗?太快了吗?太混乱了吗?游戏有崩溃问题吗?告诉我。您可以在这里回复,也可以使用主菜单中的“发送反馈”按钮。它会将您的进度发送给我。 🔗 Steam:Spintal在Steam上的页面 感谢您试玩我的游戏!我会阅读每一个评论! 🙏
我暂停了我的计算机科学学位来制作我的第一款游戏:撞击原子。demo刚刚上线!
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