大家好!四个月前,我做了一个很胆怯的决定:暂停我的计算机科学学习,专门来制作我的游戏。这个游戏是 Spintal,这是我的第一款游戏,使用 Godot 进行制作,免费的demo 已经在 Steam 上发布了。 Spintal 是一种增量游戏,玩家需要通过让一个名为 ATLAS 的反应器保持活着,通过击碎原子来获得能量。每次碰撞都会产生能量,而撞击越强烈,获得的能量就越多。玩家可以通过发射原子、放置缓冲器、建造墙壁和房间,并通过大型技能树来扩大原子群,直到整个屏幕都充满了碰撞。我的目标很简单:我希望人们能享受我制作的东西。 如果游戏做得好,我就可以通过它来实现我一直梦寐以求的去日本旅行。但是首先,我需要一个我自己无法做到的东西:玩家们的反馈。游戏的平衡还没有完成,我宁愿在发布前听听玩家们的真实反馈。有没有觉得游戏太慢或太快? 有没有觉得游戏太复杂? 有没有游戏崩溃?告诉我。 您可以在这里回复,也可以使用主菜单中的“发送反馈”按钮。它会自动发送电子邮件,并且会填写您的进度。 🔗 Steam: Spintal on Steam 感谢您给它试玩。 我会在这里阅读每一条评论! 🙏