我一直是一个非常热情的程序员。两年前,我开始做一个多人游戏的项目,这个项目有着极其详细的模拟,事实上这是我的梦想游戏(虽然现在还不是完全的梦想)。网络代码变成了我只能用“艺术作品”来描述的东西——将我从分布式系统学到的概念和其他概念有机地结合在一起,产生了一个速度快、成本低、能够处理巨大复杂性的东西。我也是一名业余艺术家和音乐家,所以在2024年我为这个项目制作了些资源和组装了些套件。遗憾的是,我在制作网络代码和游戏的某些方面后,自己都感到疲劳了,所以我停了下来。现在我又回来了,尝试着这个新颖的“人工智能辅助编程”技术——当然,我不会让它自己做出架构决策,也不会做出我不理解的事情,但我对游戏设计中的人工智能特征并不熟悉,我非常害怕我花了那么长时间做的游戏开始变得像垃圾一样,人们都讨厌这种感觉。另外,我发现很难区分人工智能生成的内容和我的原创作品以及套件资源,因为它似乎喜欢模仿它们。那么,我如何区分垃圾和非垃圾,并修复那些看起来很垃圾的部分呢?