各位,大家好,我是一位有4年以上AR/VR行业经验的3D艺术家,目前正在独立开发自己的第一款Steam游戏。由于游戏尚未盈利,我需要通过3D艺术工作来维持生计,非常希望从那些走过这段路的人那里得到建议。

- 什么样的3D工作能真正养活自己:自由职业、合同、资产包、委托工作,还是其他形式?

- 你从哪里找到可靠的客户(平台、社区、社交网络、推荐)?

- 你如何平衡客户工作与开发时间,避免因过度劳累而放弃或拖延游戏开发?

- 卖资产(Unity/Unreal/Fab市场)是否是可靠的收入来源,还是更多是一种副业收入?

- 有哪些需要避免的错误,如低价出售、不好的客户、承担太多工作?建议、个人经历和直率的反馈都非常欢迎。感谢!