我花了大量的时间和精力在我的项目 Archer Duels 上,主要关注核心游戏玩法、风力物理和物理学。现在,我终于可以将注意力转移到图形和整体视觉效果上。作为我的最新更新,我创建了行星背景和环境视觉效果,使arena感觉更生动和沉浸。目前游戏的特点包括: * 本地PvP(玩家对玩家):在同一设备上与朋友比赛。 * 单机对机器人:具有3个不同的机器人难度等级(简单、中等、困难)的练习模式。 * 没有微交易/赢得付费:纯技能基准瞄准,需要读取风力并调整拉力。由于我正在以单人开发者身份建立这个游戏,外部观点对我来说非常重要。图形和行星效果如何?你有什么想法、反馈或建议可以使游戏更有趣吗?感谢您花时间阅读和查看!任何反馈都将不胜感激。
经过大量的机械方面的努力,我终于开始关注视觉效果了! 为我的独家独立游戏添加了景深背景和环境图形。 欢迎您的反馈和想法!
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