大家好,我是Omer,一位全职独立开发者,也是Northend Games的联合创始人。在过去的五年里,我的两款游戏(Northend Tower Defense 和 Deepstone Rift) 在Steam上赚取了超过五十万美元。具体来说:五十六万美元。当你看到这个数字时,你会认为它是改变命运的。然而,我开着一辆2012年Mazda。今天,我想分解一下实际的数学计算,了解这些钱在哪里花费了,因为在你决定辞去工作来开发游戏之前,你需要了解瓦尔夫公司(Valve)、税务局(IRS)、出版商和当地税务的作用。下面是$560k的实际分配:

  • 退款($134,000): 我们的大部分销售来自中国。中国市场庞大,但玩家那里退款率非常高。我们的退款率是22%(远高于标准的10-15%)。
  • Steam的削减($127,000): 在退款后,我们剩下$425k。瓦尔夫公司按照标准30%的比例从中削减。我们现在剩下$297k。几乎50%的总收入已经消失了。
  • 美国扣除税/税务局($9,700): 如果你不在美国,税务局会从每笔美国销售中扣除30%的金额,除非你的国家有税务条约。当我开始我的Steam账户时,我住在伊拉克(没有条约=30%税)。幸运的是,我后来搬到泰国,这个国家有一个条约,降低了税率到5%。然而,这仍然造成了巨大的损失。我们剩下$287,700。
  • 出版商削减(≈$115,000): 我们有一个出版商负责处理中国、韩国和日本。他们从这些地区的销售中收取比例(根据销售额而定),大约为$115k。我们剩下$127,000。
  • 当地税务($26,000): 我在泰国支付15%的数字产品收入税。
  • 联合创始人分配(50%): 公司的最终利润约为$146,000。由于我有一个联合创始人,我们将利润分成50/50。我的最终收入:$73,000。如果我们将此数字分成五年,我们的收入约为每年$15,000。如果我们计算这个数字的小时工资,它会令人痛苦地低。但是,有一个好处:我目前正在利用这些游戏的被动收入来生活。这里,$15k每年足以让我舒适地生活,同时全职工作在我的下一个项目上。如果我休息一个月,游戏仍然赚钱。对于我的下一个游戏,我将独自进行并自行出版,以削减额外的15-40%的分成,并专注于设计测试,以降低22%的退款率。如果你感兴趣,可以查看我的YouTube视频(链接在我的个人资料中)。