不久前,我在这个社区发了一篇帖子(https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/1k7n722/be_honest_does_this_give_you_a_sense_of/),询问我的游戏是否给你一种窒息的感觉。虽然我收到了很多反馈,但大多数人认为玩家在狭窄空间中移动得太顺利了,而且玩家根本无法在那里移动(因此有了大手评论)。我收到了评论,要求我让玩家在隧道中挣扎,让摄像机更灵敏,让添加粒子和适当的声音、视觉效果等,以实现更真实的窒息场景。这些评论让我想起了:我以前只考虑了视觉方面,但我没有给足够的重视于感觉本身以及什么使实际情况更窒息。 我浏览了评论,同意了一些评论,所以我开始重新设计移动系统。它需要很多不同的尝试和系统,直到我最终采用了一个完全物理的移动系统和摄像机;我本质上重新制作了《木偶大师》。 我对移动物理学和关节行为进行了大量思考,并且我想出了这个东西。 我当然也添加了声音,呼吸声,沙粒粒子,以及各种后处理效果和色彩退化全屏过滤(短波长颜色在几米范围内会在水中丢失)。我想与你们分享这个,并听听你们的想法。 除此之外,还有几个人(至少有一个人)要求我展示玩家进入隧道,以便你们可以观看我的Steam页面上的全片预告片(https://store.steampowered.com/app/5312890/Silt_Out/?beta=0),因为这只是剪辑的一部分。感谢。
我听到了关于如何在我的游戏中诱发恐怖空间症状的您的反馈
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