我是一个独立开发者,刚刚在Android上发布了我的第一款游戏——Tetro Fall。这个想法在我脑子里听起来很不错,但现在游戏完成后,数据告诉我另一番不同的故事。这个游戏只有一个机制: 俄罗斯方块样子的形状从上方掉落。 底部不断推上部分行。 消除行来回收空间。 如果堆栋达到顶部,你就会输。* 棋盘宽18列,清除可以连锁成连续效果。数据表明这不是一个有趣的游戏:[\比如说,大多数玩家在1-2轮后就会放弃,平均每次玩法时间不足2分钟。] 我无法确定是这个想法本身太弱,还是我如何开发和调优它。 1. 这听起来有趣吗?如果不是,那么你觉得哪里不对劲? 2. 你会改变什么来使它更有趣?比如说,减慢起始速度,减少空隙,增加控制力,还是其他什么? 3. 你知道有一个类似的“来自下方的威胁”的游戏吗?它做得对吗?任何真实的意见都有帮助,甚至“这个想法本身就是不够有趣”。