我已经在开发这个异轴科幻ARPG有段时间了。开发大部分是使用GPT-6 Astra和Claude Opus 5.5代理,使用Meshy制作了大量3D模型。这是当前的战斗场景。已经盯着它看太久了,所以我很想知道新眼光看起来会是什么样子。什么看起来不正确或弱点?什么感觉缺失?可以是任何东西——碰撞效果,敌人反应,移动,动画,VFX,音效,可读性,节奏,摄像机,什么都行。 我不是在寻找“看起来很酷”,我更想听听你认为需要改进的地方。如果你可以改变2-3个事情,什么会是你的首选?
需要一些新鲜的视角来看我的立体射击ARPG——你会改进什么?
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