大家好,我一直在努力解决如何缩小我的游戏范围的问题,我很希望能从曾经有过类似经历的人那里听到他们的建议。最初,我打算制作一款大约是冒险/故事驱动的ARPG和半个罗格雷特的游戏,游戏的氛围比较严肃,世界和故事也比较大。然而,我自己一个人制作这款游戏,这让我意识到我无法凭借现有的资源实现最初的愿景。目前,我实际上做得还不错。有一个垂直切片的罗格雷特部分,基本上玩起来像个三维的、近战专注的《绑定艾萨克》风格游戏, combat系统更像是传统的动作RPG。老实说,这个部分的游戏很有趣。现在我正在考虑完全舍弃冒险/故事部分,将游戏转化为一个更小的地下探索罗格雷特。从理论上讲,这个决定似乎是最明智的。这样我就有了完成游戏的现实机会,而不是花费多年时间试图建立一个超出了我资源的游戏。但是,我意外地在情感上遇到了困难。最初我对自己想制作的游戏非常兴奋,现在感觉好像在说“我做不到”并放弃。对曾经必须大幅缩小游戏范围的人来说,缩小范围对他们的感觉有何影响?他们是否最终对较小版本的游戏也感到兴奋,还是总感觉像妥协?我希望能在未来实现自己想要的故事,但现在我只是知道我的经济情况无法实现这一点。