你好!这是我第一次在这里发布内容 :) 我已经花了大约一个月的时间在开发一个名为 Overdrive 的游戏。这个游戏受到 Transformers: War for Cybertron 中的 Escalation 模式 的启发,后者一直是我的最爱之一。Overdrive 是一个基于无限波浪的生存游戏,注重快速的战斗、机器人和车辆形态的转换以及一个让玩家真正喜欢使用的移动系统。 我已经花了大量时间在各种方面,如墙跑、墙跳、滑行、躲避、加速、车辆移动、转换、技能、不同敌人类型、boss、使波浪逐渐变得更加困难和多样化,玩家生存时间越长。 我真的希望这个游戏能让玩家感到快速、流畅和混乱(但是一种好事),移动和射击都非常重要。 我的重点在于让玩家在地图上移动、在战斗中转换、躲避攻击、快速重新定位和利用各种移动机制而不仅仅是站着射击敌人。 这仍然是 一个非常早期的版本,所以肯定有很多bug、未完成的系统、占位动画、粗糙的VFX、平衡问题和其他需要更多工作的事情。 某些动画现在尤其不流畅,因为还需要正确的混合和过渡。 我不断地改变、测试和改进事物。 即使有那么多问题,我真的很享受开发它并玩我已经有的内容。 还有很多我想改进的东西,包括敌人AI、boss、动画、VFX、平衡、地图、武器、技能、进展和整体光泽。 见到所有东西慢慢地结合在一起真的很激动人心,尤其是考虑到我才刚开始这个项目大约一个月。 这也是一款游戏的第一款,所以我在学习过程中学到了很多东西。 我真的很自豪我已经能够在这里制作的内容,并且我很兴奋地看到我能把它推进到哪里。 我很想听听你们的想法! 任何反馈、批评、建议或你们认为需要改进的想法都非常感谢。 :) 有一件事情我想透明的是,我如何处理资产。 3D模型是使用 Tripo 生成的,然后我使用 GPT-6 帮助清理和 rigging 他们,而 Opus 5.5 正在帮助我处理动画和VFX 基于我的方向和想法。 除了这些, 核心游戏机制、系统、平衡、移动、战斗想法、进展和整体游戏设计都是我自己设计和构建的。
开发过载(Overdrive)一个月了:我的变形金刚启发的生存游戏!
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