我尝试了Godot和Unreal Engine 5.8。Godot在实现方面非常快,但结果总是有一点cheap/低质量的感觉。UE的潜力确实更高,但它在快速实现新内容方面遇到了困难,而且初期结果比Godot差。使用了UE MCP。尝试了四种Blender MCP和Meshy MCP。Meshy模型很酷,但在Blender中仍需要更多工作。尚未尝试Unity。我的兴趣是人们已经找到的强大的集成,以获得高质量的结果。
最好的AI游戏引擎是什么?
我尝试了Godot和Unreal Engine 5.8。Godot在实现方面非常快,但结果总是有一点cheap/低质量的感觉。UE的潜力确实更高,但它在快速实现新内容方面遇到了困难,而且初期结果比Godot差。使用了UE MCP。尝试了四种Blender MCP和Meshy MCP。Meshy模型很酷,但在Blender中仍需要更多工作。尚未尝试Unity。我的兴趣是人们已经找到的强大的集成,以获得高质量的结果。
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