大家好,我花了大约一个月的时间来开发这个项目,利用AI作为我的主要手段。现在我觉得它已经足够成熟,可以分享了。这不是一个发布或预告片,而是一个介绍我正在做什么和为什么。Luvvan是一个第一人称沙盒游戏,设置在一个面积大约相当于欧洲的洲(11百万平方公里),以每块1米为单位的块状结构建造的。你可以种田、旅行、交易、生活在村庄里、忽视所有人,还是挖掘谜团。没有主要任务,也没有角色选择。工艺和贸易很重要,因为经济和社会都依赖于它们,但是它们并不是“游戏”。游戏是你在一个不需要你的世界中做出的任何事情。我的雄心是简单而且难以实现的:在沙盒的规模上实现自由,创造出让人觉得像人一样的人。这个世界只有生成一次,然后就固定了。这个洲不是随机生成的噪声,你可以漫步其中。它在一次生成过程中生成的,遵循了一个长链的过程:板块构造和地质学、气候、河流被水流冲蚀、生物群系、国家。生成出来的就是标准。每个玩家的洲都是同一个地方。在块状尺度上,地形是从固定的世界中派生出来的,使用了测量的、真实世界的统计数据,而不是手动调整的值: * 河流的曲线是基于流体地貌学的。它们的宽度、深度和床形取决于它们携带的水量。 陡峭的溪流变成阶梯池和瀑布,高度和间隔取自实地调查。 洞穴遵循石灰岩的裂缝。铜、煤和铁出现在它们实际上会形成的地方,数量也是如此。 *山脉与阿尔卑斯山、安第斯山脉和挪威的真实地形模型进行比较。这个星球不是地球。它小一些,所以重力大约是8.7米/秒^2。气候、水和波浪都来源于此。它有两个月亮,潮汐是由它们的轨道引起的。 https://preview.redd.it/iaf4261q9yth1.jpg?width=1577&format=pjpg&auto=webp&s=5fcff67a13c46c983f04fb2fbaec1540b09b25cc https://preview.redd.it/j1bstxqr9yth1.jpg?width=1568&format=pjpg&auto=webp&s=9aa3b97d266302360b75ac3c4b3658201b1b31d9 我花了大量时间来检查某件事,看看它是否正确,如果不正确的话,就去找出为什么。这个过程中的一些亮点: https://preview.redd.it/rg79wudy9yth1.jpg?width=1332&format=pjpg&auto=webp&s=d7380e3ba1a5ea0f380d3b16aced4f4924d1d540 https://preview.redd.it/y8dx0wdy9yth1.jpg?width=1587&format=pjpg&auto=webp&s=1a76924523779ec6e999a1ae12a8b3ec22a33d99 https://preview.redd.it/b071ewdy9yth1.jpg?width=1578&format=pjpg&auto=webp&s=85df1a8e706efd5da060f09e0e26c8d6d89f30c0 我曾经放弃了一种地形生成方法(一个需要模拟大约2百万年的侵蚀的物理模拟)。当我意识到每个错误都需要花费一个整天来重生成时,我就放弃了。知道什么时候放弃某件事情,变得比创造它更重要。地形是舞台。我真正想建造的就是舞台上的人。NPCs并不了解世界的真相。他们感知它、记住它,并且经常是错误的。 * 一个NPC知道某件事,因为他看到了、听到了或者被告诉了,他记得是哪个。 “我看到了他拿了面包”和“詹姆斯说他拿了面包”对他们来说是不同的。 * 他们看到的就是他们可以看到的:如果你离得太远就看不清脸,那么就是“某个人”,而不是“你”。 * 记忆会淡化。强烈的记忆会持续,而轻微的记忆会变得模糊。日期会变成“上个春天的某个时候”,而细节会变得不真实。 * 谣言会从人到人传播,并且会在传播的过程中改变。人们会传播他们不相信的事情(“她告诉我……”)。 * 人们会决定是否保持沉默还是说出来,取决于涉及的人:他们会为爱的人保密,而会揭露不爱的人。他们可以撒谎,谎言并不是游戏规则发现的,而是其他人知道的东西否定了。 https://preview.redd.it/1lkmuy6bayth1.jpg?width=1065&format=pjpg&auto=webp&s=b1828bc08f6f77d50543fad5f246cc2feb3f55ab 这是这个项目的核心,仍在进行中。记忆系统在测试中工作,一个小村庄正在经历它的日子。 https://preview.redd.it/n693uf5iayth1.jpg?width=1577&format=pjpg&auto=webp&s=886e7cf70e87cd6074ce073ea61418e61fa14d81 https://preview.redd.it/6cndwh5iayth1.jpg?width=1594&format=pjpg&auto=webp&s=559d7988b21b3b9bc52c57628bb950e405496f73 一个月的进展:一个固定的洲、河流、瀑布、洞穴和可以走过的矿物;第一人称运动、游泳和水流;一个第一村庄,包含种田、井和NPC们的日常生活;一个照明系统;以及上述的思想基础。还有很长的路要走。我会在村民开始相信不真实的事情时再次发布。额外的图片: https://preview.redd.it/77tv78ywayth1.png?width=1232&format=png&auto=webp&s=2b093023f7790fa90c6f339bb35ee4cd3e9bc39b https://preview.redd.it/c6vvz9ywayth1.png?width=916&format=png&auto=webp&s=1c1c67671aadf4a3499fec796c7616f4a10b5502 https://i.redd.it/3tk3rdp1byth1.gif 有任何问题和想法都欢迎,特别是那些尝试过用真实的记忆和不完美的知识制作NPC的人。
Luvvan:一款第一人称立方体sandbox游戏,NPC们不知道什么是真实的,他们只相信
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