你好!首先,什么是“速度控制”?我从这个视频(https://youtu.be/ewkGCnSiym8?si=ekrHQidDITTRq6XY&t=93)中得到了这个术语(视频中有时间标记,持续时间约4分钟)。基本上,它意味着在战斗中选择每个参与者一次所有行动,然后按照速度统计值(Speed stat)执行每个行动。类似于宝可梦和黄金太阳等游戏。遗憾的是,这些游戏中都没有位置元素。您无法像在,例如,巴尔多尔之门中一样重新定位您的角色。因此,如果您想制作一个使用此战斗逻辑的游戏,但也想让战斗中有位置元素,那么您如何做呢?我在思考后只想到一个“位置回合”,在这个回合中,每个参与者可以移动到不同的位置,然后是“行动回合”,您才能选择您的行动。有没有其他想法?感谢!