我之前的工作是产品经理/解决方案架构师,通常参与大型项目,所以我对开发过程不是完全陌生。但我对游戏开发的经验却很有限(除了我玩游戏的时间很长之外)。今年我有几个星期的空档,我就开始开发这个游戏了(我不打算自我宣传),它基本上完全是基于数据驱动的。截至目前,我已经实现了以下功能:
- 一套技能系统,理论上可以有超过 4,000 种不同的技能(不考虑统计数据)。
- 一套任务系统,可以满足超过 3.8 万种不同的任务组合(数字可能有一点误导,因为站在圆圈里 5 秒钟然后点击东西的行为与点击东西然后站在圆圈里 5 秒钟的行为并不是完全不同的,但实际上有超过 10,000 种不同的目标)。
- 任务区域的程序生成,可以有无限数量的房间,面积至少为 6,000 平方厘米。
- 崩溃恢复和保存功能(我特别自豪于这个系统的性能)。
- 尚将推出几乎完全基于数据驱动的叙事系统,链接到任务系统的结果。
我觉得我已经取得了很大的进展,基本上建立了一个可以快速扩展游戏的基本系统。我的主要问题或担忧是:游戏开发社区对了解这些类型的系统和/或通过 Unreal Fab 提供插件来添加这些系统的兴趣有多少?
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