大家好!几天前,我突然想到将一些我最喜欢的游戏中的元素结合在一起,于是就有了Parrygod。它是一款类似Hades的roguelike游戏,拥有像Sekiro一样的格挡机制,设置在一款日本风格的科幻世界中。三天前我开始开发它。我的当前工作流程是使用Unity作为引擎,使用Magnific生成角色和环境,使用Tripo将其转化为3D模型,使用Mixamo进行动画处理。另外我也安装了Unimate,尝试使用AI生成动画,但我真的很难 rigging 和获得真正适合游戏的动画。角色模型本身也还不太好看。是否有人有任何关于改善模型、rigging 和动画的建议?或者有任何不同的工作流程可以帮助我获得更好的结果?我的背景是设计领域,我没有任何编程经验,所以任何帮助都会非常感谢!我正在使用Opus 5.5的最大努力。