我启动了一个叫做卡里斯兰的游戏概念。虽然我已经制作了一些物理牌,但我决定为测试和平衡目的制作虚拟牌。 我正在寻找愿意进行玩法测试并提供他们想法并在未来可能支持众筹的人。 这个游戏是一款类似魔术:聚会和世界之战的RPG风格牌游戏。 该游戏具有多个机制,需要在游戏过程中进行测试和平衡。 4个职业,每个职业都有自己的牌组(目前只有1个牌组完全加载到虚拟原型中) 术士(法师) (目前在原型中) 战士 神谕者(牧师) 暗杀者 您将装备装备,通过杀死中立牌组的野怪提升等级,学习法术并在对手身上施展。 这个游戏的想法是要灵活地适应多种格式,同时保持装备和替换装备以适应您的风格并随着您等级提升而改善的RPG元素。 随着时间的推移学习新的法术并将它们用作对手。 提高您的统计数据以装备更好的装备和法术并随着战斗的进行而继续。 主要格式是围绕PVP设计的。 每个玩家都有自己的职业牌组或职业牌组的混合,以及一个位于中心的第三个中立牌组。 中心牌组(野怪)按等级组织,并将随着时间的推移而变得更强。 您必须决定是否攻击对手,还是试图杀死野怪并获得经验值。 您越多地牺牲攻击对手的机会,您可能就越强。 根据理论,这个游戏将能够在PvPvE、2v2 PvPvE 或更多、合作或单人对野怪进行。 混合牌组以创造独特的职业并构建尚未被想出的新策略。 如果您有兴趣参加非常早期的虚拟玩法测试,请私信我。 为完整的透明度,目前的牌组艺术和原型都是使用AI创建的。 当我接近可能的完整发布时,我将全力以赴地将其替换为真实的付费艺术家。 如果您有问题,请告诉我!
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