我已经在开发我的商业移动游戏大约4周了,但是从一开始就没有组织好资源,导致在各个屏幕之间保持一致的风格变得很麻烦。所以为了控制某些资源的使用位置,保持实验性资源与UI制作流程隔离开来,这样做了很大的帮助。你们可以看到9分割面板中有空隙,我要求这样做,但是我仍然非常惊讶!
我要求 Opus 5.5 为我定制 Figma,它真的就交付了。
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