我制作了一款关于在泰坦上发现合成生物的游戏,仅由一个监管者和机器人维护,为了提取由这些生物产生的氢气而被黑客攻击,这些氢气被标记为绿色,但实际上是灰色的,没有考虑到它们的生存问题。 我从RADIOSOL、Lost Wiki Kozlovka、Molleindustria和我对预制现代建筑的痴迷中获得了灵感。 我还从像Sam Altman这样的早期人士对人工智能未来的错误立场中获得了灵感,他们认为人工智能将始终对人类有益,但事实并非如此。 除了这些,还有市场利益与公众利益冲突的案例,以及我不想在这里引起不满,所以我不能说更多了,更多的细节可以在游戏和概念文件中找到。 在类似泰坦这样的世界上,合成生物的性质是有争议的,但我想象的是,如果像地球那样发现合成外星生物会是什么样的情况。 我决定了概念和艺术方向,而Claude Opus 5.5则实现了大部分代码,并绘制了SVG和JS资产。Codex和其他较小的模型在我到达使用限制时提供了帮助。 最新的游戏版本可以在这里找到:https://miculpionier.ro/projects/selk-terminal 游戏源代码可以在这里找到:https://gitlab.com/window-ops-web/selk-terminal 你也可以在itch上尝试游戏:https://vb2020.itch.io/selk 电视预告片可以在这里找到:https://miculpionier.ro/projects/selk-terminal/trailer/out/selk-trailer.mp4 注:预告片中的桅杆与游戏中的桅杆不符,因为游戏中的桅杆是早期开发阶段设计的SVG资产,而预告片中的桅杆是专门设计用于产生倾斜和抖动效果的JS资产。 将预告片资产移植到游戏中将是一项繁重的工作,尤其是在其他更重要的优先事项和我的生活中。 有时我会连续八个小时的夜晚坐着来解决bug,引入新的功能和其他与核心逻辑无关的东西,只是为了避免受到非议。 这个游戏处于永久的测试阶段。