我是Viridian Corp.的开发者之一,我们是一款单人RTS和第三人称射击混合游戏。我们非常独立,刚刚开始涉足这个领域,仍在摸索我们的想法是否是真正的好想法还是因为我们一直盯着游戏太久了,觉得它们听起来很不错。我们经常听到的一条建议基本上是:不要试图重新发明轮子。混合游戏类型很难,即使是经验丰富的工作室。RTS/TPS混合游戏如果是一个伟大的想法,肯定会有更多这样的游戏。选择一个东西,做好它,不要试图同时做两件事情。我的意思是,RTS玩家想要指挥战斗,射击玩家想要打赢战斗。试图满足双方的需求可能很容易导致满足不了任何一方。但………那些真的就是相反的动机吗?当我玩一个战斗RTS时,我一直在思考:这个战斗很重要。这个单位必须死。这个位置必须守住. 通常情况下,我会间接影响它。那么如果游戏偶尔让我说:fuck it,我自己来干吧?这基本上就是我们正在尝试做的事情。您可以从上方指挥一个正在进行的战斗,移动部队之间连接的领土并管理资源。但您也可以进入您的士兵的脑海并以第三人称的方式战斗。重要的是,RTS不会停止您正在做的事情。并且我认为这部分是使两个游戏类型相互补充而不是仅仅存在于彼此旁边的原因。您放弃了您的概述和其他地方的反应能力,因为您认为亲自干预这个战斗比什么都重要。显然,我是有偏见的,因为我们正在建设这个东西。但我开始怀疑,至少对于战斗重视的RTS游戏,RTS和射击玩家根本想要不同的东西的假设可能是错误的。也许两者最终都是关于看一个战场,找出问题,并希望有足够的权力来解决它。或者也许乏味的建议是正确的。也许有一个原因,这种组合并不常见,我们正在用辛苦的方式发现它。
我为什么不能自己打RTS战役?
评论 (0)