大家好,最近几个月来是完全疯狂的。 我离开菲律宾的工作室,开始自己的独立工作室,接着我和妻子发现我们第二个孩子要来! 我们做出了艰难的决定,回到我的家乡巴西,享受免费的医疗保健。 不幸的是,汇率完全消灭了我们的储蓄。 因此,我不得不跳过预市场营销,推迟我们的发布时间到这个星期,才能维持生计。 这太恐怖了,但我非常自豪终于能向你们展示我付出了多少心血。 Andrews, Aiden and Dyez (with Ollie inside) 关于游戏: KYRO 是一个顶视角的像素艺术动作冒险游戏,深受 Zelda: A Link to the Past 和 Shadow of the Colossus 的启发。 你探索着 Ka'a,一个位于黑洞事件视界中的亚马逊雨林的一部分。 战斗基于动量:使用 翻车 闪避和 弹弓 战胜机器人boss并变得更强。 重要注意事项: 我设计了这个游戏和我的 3 岁儿子 Aiden 一起。 他是主角,作为我们的主要“创意总监”,他要求所有你要打败的敌人必须是机器人。 KYRO 将于 10 月 12 日 (巴西的 儿童节)发布。 我没能正确营销它,所以我就直接发布了。如果这听起来像你的冒险类型,加入预购清单或试玩一下对我们的家庭来说将是世界。 https://preview.redd.it/199sh2pajxth1.png?width=920&format=png&auto=webp&s=1cfb42649708d180703f38b205a0789a6715a0d3 KYRO 在 Steam 请随时问我任何问题。
我辞掉了工作和我的3岁儿子一起制作游戏。我们跨越世界,钱也花光了,但我们的游戏终于在这周发布了!
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