我正在与一位同事合作开发一个独立游戏,游戏类型是顶视角的隐秘游戏,使用像素风格的美术设计。游戏的机制类似于Hitman,玩家需要分析场景,找出最优解来实现目标。场景的设计类似于Party Hard或Serial Cleaner。然而,游戏的核心并非仅仅是“关卡”,游戏之间还有一段连贯的故事情节和决策环节,玩家选择的决策会影响游戏的结局。 (原先游戏的类型是点与点的点击游戏,但随着游戏类型的变化,我们决定保留已经开发好的故事和部分决策机制。) 目前游戏的开发仅停留在最小可行产品阶段,所以没有太多信息可以分享,但我很乐意分享开发过程中的部分内容。