我正在开发一款RTS(即时战略)风格的防御游戏,接近完成。开发大部分时间里,我尽量限制了主动技能的数量。玩家已经要管理和组合大量单位,所以我觉得再加上一堆技能的时间管理会很快变得烦人。目前,大多数主动技能都是部署物或实用功能,数量不多。然而,一些单位确实有自己的技能,例如剑士,可以用大前突击斩击所有在他前面的敌人。但是最近的玩测试结果表明,这些技能的使用方式比我预期的更好。等待敌人聚集,然后用剑士的斩击一扫而空,真的让人感觉非常满足,这也让我开始怀疑我是否太谨慎了。你们觉得在防御游戏中,喜欢使用大量技能还是让单位自主行动,仅仅需要几个按钮?